[SNES] Kamen Rider

Iniciado por Hyd~, Novembro 05, 2026, 23:37:38 PM

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Hyd~

Henshin!
Nome: Kamen Rider
Plataforma: Super Famicom / Super Nintendo
Desenvolvedora: Bandai
Gênero: Ação / Beat 'em up
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Sobre o Jogo
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Lançado em 1993 para Super Famicom, Kamen Rider é um jogo de ação no estilo beat 'em up inspirado na clássica série japonesa de tokusatsu.
A organização criminosa Shocker está de volta, ameaçando a humanidade com seus soldados e monstros geneticamente modificados. Cabe aos lendários Kamen Rider 1 e Kamen Rider 2 enfrentar essa ameaça e impedir os planos do Grande Líder.
Assuma o controle de Takeshi Hongo (Kamen Rider 1) ou Hayato Ichimonji (Kamen Rider 2) e enfrente seis fases repletas de inimigos e chefes. É possível jogar sozinho ou em modo cooperativo para dois jogadores.


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Sobre a Tradução
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Eu já havia tentado traduzir esse jogo há alguns anos, diretamente no windex, mas foi um resultado bem precário. Consegui fazer os menus como eu queria e consegui traduzir parte do texto com as limitações de espaço, mas ficou por isso. Sem manipulações gráficas e sem acento. Ficou abandonada aqui como um lembrete do fracasso aprendizado. Até que eu voltei a me interessar pelo hobby e comecei a aprender sobre o básico de assembly e também bass, resolvi usar ele como cobaia e comecei a repassar tudo que eu tinha feito de forma bruta diretamente na rom e acabei indo além, partindo a cabeça e fazendo gambiarras até entender o funcionamento e consegui expandir a rom, os limites de texto, fazer saltos para "ponteirar" e voltar e finalmente terminei a parte textual por volta de Janeiro.
Aí o projetinho ficou abandonado pois ainda faltava acentuar e editar gráficos, que estavam todos comprimidos e estava além do meu alcance. Nem tinha passado pela minha cabeça usar IA até que semana passada eu resolvi testar só pra ver se funcionava e após alguns cliques ela me entregou uma tool básica que fazia esse serviço, então pude finalizar a parte gráfica. Isso também liberou espaço em tela para mais texto, mais alguns testes para garantir que tudo estava funcionando e aqui estamos. De um projeto de testes a uma quase lançamento parcial com zero edição gráfica para uma localização 100%.

Observações importantes: Não falo bulhufas de japonês. A tradução do texto foi feita  com o tradutor do google mesmo (japonês > inglês, para pt-br foi da minha cachola) e passando também por chatGPT as vezes para tirar algum sentido extra, além de pesquisa de campo assistindo a série.
A música tema que toca ao deixar o controle parado na tela de abertura eu optei por manter em japonês mesmo. A canção não tem versão pt-br, mistura japonês e inglês e eu não sou compositor, ficariam apenas palavras fora de ritmo, então mantive a letra romanizada para poder cantar junto.
Tomei liberdade de renomear alguns personagens, como Tokageron = Homem-Lagarto, Ikademon = Lula-Demônio, etc. Não me parecia fazer sentido manter Kumiotoko ou colocar "Man-Spider", por exemplo, então ficou Homem-Aranha mesmo (Marvel que venha me processar).



Responsável: Hyd~
    -Acentos: 100%
    -Hacking: 100%
    -Revisão: 100%
    -Testes:  100%
    -"Karaokê": Mantido em Japa-english por opção.


Ferramentas:
-WindHex32
-tlp / tileMolester
-BASS
-Notepad++
-MSPaint/Gimp/Imagedlow para edições de imagem
-Tools de extração/inserção de tilemaps/tilesets feitas com a ClaudIA
:desisto:


Imagens:




Releases:
v1.0 Você não pode ver este anexo.

Aplicar em:
Database match: Kamen Rider (Japan)
Database: No-Intro: Super Nintendo Entertainment System (v. 20210222-050638)
File/ROM SHA-1: 70DB2D8E6E98C9436F7C24D9B1CD03082E7D9FAD
File/ROM CRC32: F3C44423

Magalicia

Preciso testar um dia, adoro um kamen riderzinho. :toligado: