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Mensagens - Chatterine Snuggles

#2
Geral / Res: Emulador Mesen (última versão)
Abril 30, 2026, 15:09:16 PM
O MesenCE é interessante porque o CE quer dizer "Community Edition", então se alguém dia o Sour (desenvolvedor que fez o Mesen) se aposentar, poderemos ainda receber updates. De resto realmente não há muito motivo pra trocar do Mesen normal pro MesenCE.
#3
CitarBrincadeira tem limite. Sorte sua que não tem como dar dislike :huh:

Foi mal rsrsrs. :cafune: Eu até adicionei o "/s" pra sinalizar sarcasmo, rsrs. Não foi minha intenção ofender
#4
Lançamentos / Res: [FDS] Zelda no Densetsu 1
Abril 29, 2026, 15:39:42 PM
Citação de: patryckpo online Abril 29, 2026, 08:41:59 AMNão querendo ser rude, mas onde eu acho a tradução da versão em árabe para o FDS? Eu não encontrei aqui, só achei a do NES.

Mas é da de NES que eu to falando, acho que me expressei mal rsrs

Vi aqui seu post e realmente não parece que dá pra fazer muita coisa, o que é uma pena.
#5
Teria ficado melhor se usasse nomes localizados pros Pequemons, tradução sem alma! /s

Brincadeiras à parte, meus parabéns no projeto :)
#6
Lançamentos / Res: [FDS] Zelda no Densetsu 1
Abril 28, 2026, 11:43:22 AM
Citare na versão de NES não há espaço na PPU para realizar tal feito das duas fontes sendo carregadas juntas (pelo menos não encontrei nenhum gênio romhacker que tenha feito, como tem muitas hacks da versão NES eu não pude conferir todas, mas recomendo o Redux, se não me engano a tradução de NES é compatível, mas a fonte pode ficar estranha).

Esta é a VRAM da versão de FDS:



E da versão americana:



Só pra testar aqui, tentei inserir caracteres "dummy" pra representar as minúsculas usando o YY-CHR, o que me coube em bastante espaço:



Só pra confirmar, esses caracteres não são exibidos durante as dungeons? Ou vc se refere a colocar eles pra serem digitados durante a tela de registrar nome? A tradução árabe deste jogo usa todo o espaço reservado pra fonte para exibir os caracteres árabes, por isso achei estranho que não haja espaço o suficiente. Não me leve a mal, mas estou tentando te ajudar xd.
#7
Lançamentos / Res: [FDS] Zelda no Densetsu 1
Abril 27, 2026, 19:34:55 PM
Já que eu e o Patryck estávamos falando sobre traduções de Famicom Disk System, vi aqui que pipocou na gringa uma thread de alguém pedindo ajuda pra expandir o tamanho do disco pra caber mais coisa.

https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=41236.0;topicseen

Há interesse em fazer uma versão "2.0" do patch acomodando tamanhos maiores? :< Me desculpa se a pergunta parecer idiota.
#8
Hmmm, nesse caso vou precisar provavelmente investigar um pouco. Essa solução "receita de bolo" funnciona em todas as 3 versões da BIOS de Disk System (Rev 01, 01_A e 02)?

EDIT: Só queria também perguntar, eu gostaria de remanejar aqui algumas coisas na ROM só pra ter mais ou menos espaços em algumas strings. Com um disassembly isso realmente é fácil, mas a dificuldade está em saber se a ROM reassemblada funciona, saber se não quiebra nada nos jogos de FDS. Alguém tem alguma ideia? xd
#9
Citação de: patryckpo online Abril 27, 2026, 06:11:39 AMa BIOS usa esse texto como uma das travas em alguns jogos para detectar cópias ilegais e dá um erro ao carregar ROMs que não batem o texto. Então seria compatível somente com jogos que tivessem o mesmo texto traduzido.

De acordo com a The Cutting Room Floor, alguns rereleases da BIOS do FDS para consoles mais modernos (Animal Crossing, por exemplo) modificaram partes do código. Eu teria que investigar mais a fundo, mas o que eu queria saber é: será que não tem como fazer uma versão "destravada" da BIOS? Olhei aqui rapidão no GitHub e parece que existe um disassembly para as três principais revisões do firmware.

https://github.com/TakuikaNinja/FDS-disksys

Ah, e se você quiser, por favor lance o patch. Eu adoraria poder jogá-la rsrs
#10
Será que já existe? Tô procurando aqui e não tô achando, por isso acho que não tem. Pensei ter visto uma postagem dele traduzida no site do joao13 ou em algum lugar assim. É um projeto que me interessa um pouco, e se ninguém quiser fazer eu mesma faço, por ser uma ROM bem pequenininha. É mais que eu não queria traduzir um jogo que já foi traduzido antes. Quero dizer, acho que não dá pra chamar o firmware do fds de "jogo", mas vc entendeu.

Só pra constar, o motivo d'eu não fazer esse tipo de pergunta no Discord é que eu simplesmente ODEIO a discordificação, rsrsrsrs. Espero não estar floodando o fórum com este tipo de pergunta. Se este tipo de postagem não for bem-vinda, me avisem que eu paro.
#11
Lançamentos / Res: [PCE CD]Strider Hiryu (Dublsdo)
Abril 20, 2026, 04:38:21 AM
Vlw!
#12
Geral / Res: Emulador Mesen (última versão)
Abril 20, 2026, 03:25:00 AM
Eu pessoalmente recomendo usar o fork MesenCE por ser mantido pela própria comunidade rs
https://github.com/nesdev-org/MesenCE
#13
Lançamentos / Res: [PCE CD]Strider Hiryu (Dublsdo)
Abril 18, 2026, 04:48:40 AM
O arquivo está dando erro 404, será que alguém aí tem um mirror? :(
#14
Dúvidas e Ajuda / Sobre o aprendizado de assembly
Abril 18, 2026, 04:45:26 AM
Vamos supor que eu queira ensinar um amigo ou amiga minha a romhackear, mas essa pessoa não sabe nada de inglês. Como vocês fazem/fariam pra ensinar essa pessoa, do básico até o avançado? Já existem mil tutoriais do básico (binário, hexadecimal e octal; edição de gráficos descomprimidos com o Tile Molester; edição de textos hardcoded com editor hexa etc.) mas o avançado mesmo (linguagens de programação e afins) é o que geralmente pega as pessoas e sai matando projetos (exemplo: Final Fantasy 2 meu kekw). Daí eu queria saber, qual é a melhor maneira de se aprender assembly retro (6502, z80, entre outros) em português hj em dia? Não tô perguntando na maldade, só queria saber mesmo. O único recurso que eu conheço é o "6502 fácil" que o taihen traduziu há algum tempo.
#15
Ouvi dizer que há mais de uma versão do bass (assembler multiplataforma originalmente desenvolvido por Near, RIP) existente por aí, inclusive uma do Denim. Aí eu queria saber as diferenças entre elas pra decidir a mais apropriada. Estou acostumada a usar o xkas-plus, mas esse não suporta todas as arquiteturas por aí, e eu queria em um futuro não tão próximo assim (talvez quando eu terminar meus projetos atuais) tocar um projeto de GBC (que usa a Zilog Z80), por isso pergunto.