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Mensagens - Taihen

#1
Citação de: dude online Setembro 26, 2025, 19:17:27 PMoi mano, boa noite, excelente sua atitude em oferecer para todo público, estou gostando muito dessa ferramenta e gostaria de saber se tem a intenção de implementar suporte a paletas do tipo .bin?

Sim, pretendo ir implementando suporte aos formatos de paleta mais conhecidos. Se puder, vai me mandando pelo Discord paletas binárias para eu analisar o formato de cada uma delas e colocar no roadmap.
#2
Citação de: eviltrainer online Setembro 21, 2025, 17:49:45 PMCaraca, parabéns por essa ferramenta, Taihen! Nunca tive coragem de mexer com jogos antigos porque edição de tiles me intimida muito kkkkkkk

Tô querendo traduzir o Metal Gear Solid do GBC, será que os sprites dele funcionam com sua tool? 👀👀

Funcionam sim, normalmente!



Porém, o jogo aparentemente tem gráficos comprimidos:



Procurando rapidamente aqui, achei essa ferramenta feita para o 1. Talvez o algoritmo seja igual para o 4 e funcione. Vale o teste: https://www.romhacking.net/utilities/1110/
#3
Citação de: Rafael Quinalha online Setembro 14, 2025, 00:31:18 AMEstá ficando legal, heim!

Se ajudar, tenho o link do código fonte do Crystaltile2, que pra mim é um dos melhores programas de edição de tile. Acho legal você implementar funcionalidades e opções de visualização que ele possui. Ele foi o único editor que consegui editar algumas fontes que nenhum outro programa conseguiu.

Segue o link:
Crystaltile2

Muito obrigado pelo código fonte do Crystaltile. Salvei aqui!

Neste momento, eu estou implementando novas visualizações: Row-interleaved (8x16) e depois 16x16. Além de fazendo muitos testes para detectar bugs (toda hora aparece algum :tonto:). Pretendo chamar o próximo update de 1.0 já e divulgar na gringa.
#4
Lançamentos / Res: [SNES] Super Adventure Island 2
Setembro 11, 2025, 15:16:57 PM
Parabéns aos envolvidos. Foi muito bom trabalhar nesse projeto.
Espero que aproveitem a tradução!
#5
Ferramenta atualizada para a versão v0.3.1-beta.1

- Diversos bug fixes: seleção, mover tiles, preview de linha etc.

- Ao clicar em exportar, caso apenas alguns tiles estejam selecionados, aparece um popup confirmando que somente os tiles selecionados serão exportados. Se quiser exportar o arquivo inteiro, cancele a operação e desmarque a seleção.

- Pressionar Esc para cancelar seleção de tiles, preview da linha e outras operações em andamento.

- Apagar conteúdo dos tiles selecionados pressionando Delete no teclado

- Botão para renomear o arquivo atualmente aberto (e exportar com o novo nome).

- Codecs adicionados: 1bpp, 2bpp linear, 4bpp linear, 4bpp linear (reverse-order), 8bpp linear.

- Após o nome do codec, agora aparecem entre parênteses os consoles que costumam utilizá-los.

- Adicionadas mais paletas padrão para facilitar a navegação até encontrar alguma que ajude a identificar melhor os gráficos. A partir delas é possível ajustar conforme o que se deseja usar para editar. Ainda não há suporte para importar paletas direto de ROMs ou saves de emuladores.

Link continua o mesmo: https://tilebravo.hextinkers.org

Quem tiver binários de gráficos em formatos diversos que ainda não abrirem, pode me enviar para que eu implemente e teste.

Vou testar por mais um tempo em busca de bugs para, ao corrigi-los, divulgar nos fóruns e sites de gringo.

Funcionalidades maiores que quero por quando o básico estiver funcionando perfeitinho:

- Área de esboço onde é possível arrastar tiles, reordenar na ordem que devem aparecer no jogo, editar os tiles em cima do reordenado e as edições permearem no arquivo original

- Visualização em hexadecimal, com atualização em tempo real

- Editor de tilemaps (ainda pensando se fica dentro dessa ferramenta ou se é uma ferramenta separada)
#6
Muito bom, parabéns.

Será que rola uma build para MacOS e para Linux?
#7
Acabei de liberar a primeira versão pública do TileBravo, um editor de tiles que roda direto no navegador, sem necessidade de instalação.

A proposta é ser uma ferramenta que possa complementar ou substituir editores clássicos como TileMolester, YY-CHR e Crystal Tile. Uma interface rápida, intuitiva, com muitos atalhos de teclado para facilitar.

Por enquanto, suporta os seguintes formatos de imagem:

- 2bpp planar
- 4bpp planar
- 2bpp planar composite
- 4bpp chunky zip16 (formato estranho presente em alguns gráficos do Yu Yu Hakusho Final que estou traduzindo)

Na próxima atualização, já trarei todos os codecs presentes no Tile Molester.

As paletas usam um formato simples em JSON. Você pode ajustar uma paleta, exportar o arquivo e reutilizar depois em outra sessão. Ainda não há suporte para importar paletas de emuladores, mas isso já está no roadmap.

Um uso interessante é o seguinte: abrir o gráfico desejado, ajustar a paleta, exportar como PNG, editar esse PNG no Photoshop ou em outro editor tradicional, importar de volta o PNG editado no TileBravo e então salvar no formato binário para usar na ROM. Mas pode editar os pixels direto no TileBravo mesmo.

➡️ LINK PARA UTILIZAR

https://tilebravo.hextinkers.org

Testado nos principais navegadores. Não está otimizado para mobile.

➡️ GitHub do projeto

https://github.com/taihendarou/tilebravo

➡️ História do projeto

Apenas um desafio pessoal e estudos. Aproveitei a oportunidade para estudar React.js ao mesmo tempo que busquei implementar coisas que me incomodam em outros editores. Pretendo evoluir a ferramenta conforme surge necessidade em meu próprio uso e uso dos colegas.

Plano futuro é ter um editor de tilemap embutido.

Espero que possa ajudar.
#8
Citação de: Alan Kardec Oliveira dos online Novembro 20, 2024, 11:40:59 AMBom dia, tudo bem. primeiro agradecer a este ótimo trabalho.

sobre a tradução após a luta do toguro na tela de texto da yukina fica escuro e não segue para o restante do jogo. alguém pode ajudar ?

já testei nos emuladores no everidrive

Usou a versão 1.0 ou 1.1 do patch?
Isso aconteceu com as duas versões?
Acredito que tenha relação com a versão da rom a qual aplicou o patch.
#9
Atualização para versão 1.1

- Corrigida uma palavra que estava sem acento
- Retirado um pixel que estava "voando" no menu Treinamento -> Opções
- Padronização do termo "Leikou Hadouken" (em um diálogo estava "Leikouhadouken")
#10
Lançamentos / Res: [GB] Mega Man IV
Agosto 11, 2024, 23:08:01 PM
Ae parabéns! Mais um Megaman pra conta!
#11
Lançamentos / Res: [GBC/3DS] Shantae
Junho 16, 2024, 22:44:08 PM
Parabéns pelo lançamento!
#12
Citação de: cord online Junho 15, 2024, 15:15:26 PMNão consegui aplicar o patch pelo Ipswin e pela ferramenta online, o patch é aplicado, mas no jogo não funciona no Mesen.

Bom, diz uns testes e acredito que seja versão da ROM. Peguei uma rom nova no planetemu.net e apliquei o patch pelo https://www.romhacking.net/patch/ e realmente não funcionou.

Porém, ao abrir a rom japonesa no Mesen e apenas arrastar o IPS para cima dele, funcionou corretamente (o Mesen tem esse funcionalidade, de aplicar IPS).

Testei aplicar pelo patcher online na rom que usei como base, e funcionou normalmente, o que me faz crer que realmente é diferença da dump da rom original.

Vou te mandar por inbox a rom que usei e também uma já patcheada.
#13
Citação de: cord online Junho 15, 2024, 10:06:45 AMAcho que o patch 1.1 está bugado.

Poderia detalhar mais?
#14
Patch atualizado para a versão 1.1. Dois erros de escrita corrigidos. Obrigado a hyd~ por apontar um deles (estava escrito BP onde deveria ser HP, no menu de atributos dos personagens).
#15
Lançamentos / Res: [SNES] Alcahest
Junho 01, 2024, 00:09:47 AM
Patch atualizado para versão 1.2. Corrigido a palavra "Guardiões" que estava como "Guardões".

Traduzido um texto obscuro e bem difícil de encontrar in-game (nenhuma tradução gringa traduziu), mas que foi encontrado graças a Kauan Paulo. Muito obrigado, Kauan.

Citação de: arquino online Maio 22, 2024, 13:06:15 PMNotei também um errinho nos créditos finais, "Guardiões" ficou "Guardões". No mais é isso, o jogo é muito bom, obrigado mais uma vez.

Correção realizada na versão 1.2 do patch. Obrigado por informar!