[GBA] Final Fantasy Tactics Advance

Iniciado por ferreiracesar, Outubro 27, 2026, 22:10:29 PM

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ferreiracesar

Final Fantasy Tactics Advance


SOBRE O JOGO
Nome: Final Fantasy Tactics Advance
Plataforma: Gameboy Advance
Gênero: RPG, estratégia
Descrição: O jogo se passa em um mundo moderno em uma cidade chamada de St. Ivalice e nos primeiros estágios do jogo é explicado os controles e como se joga. O personagem principal Marche, seu irmão Doned, sua amiga Ritz Malheur, e o colega de classe Mewt Randell encontram um estranho livro que levam eles para o mundo de Ivalice, e assim o jogo realmente começa.


SOBRE A TRADUÇÃO
Final Fantasy Tactics Advance PT-BR: Atualização #3

Batalha
  • Os letreiros que sobem na batalha foram traduzidos, desenhados no mesmo estilo dos originais: Erro!, Crítico, Ataque ±, Defesa ±, Veloc. −, Magia ±, Subiu Nv!, Cura, Anular, Lento, Veloz, Troca, Pegou! e Veneno.
  • "dmg" virou dano, o contador de altura "10h" virou 10a e o PJ do letreiro ficou junto.
  • A faixa grande de fim de missão agora é MISSÃO CUMPRIDA!.

Botões e mapa
  • Os botões da preparação viraram MODO Escalar e MODO Visão, redesenhados sem sobras.
  • No mapa, as letras do "Engage!" que caem uma por uma agora formam Combate!.
  • No menu do mapa ficaram Abrir e Áreas.

Menus e ícones
  • Os ícones de tipo de habilidade viraram Ação, Reação e Suporte.
  • As siglas das classes nos ícones agora estão em português: SOL, GUE, BRA, NEG, ESG...
  • Outras trocas: Equipar, Classes, QTD/PM, Preso, Remover e Ordenar. O selo da tarefa agora diz CONCLUÍDA.
  • Os textos de objetivo de missão, que tinham ficado de fora da extração, foram traduzidos: Ganhar batalha, [Envio] dias, as regras de batalha em conjunto com o clã de apoio e outros.
  • "Job" virou classe em todos os textos.

Correções
  • Corrigido um travamento na loja causado por nomes de item longos demais. Todos os nomes passaram a respeitar o limite da lista.
  • A janela de status do clã mostrava textos em inglês (Clan Points, Missions...) porque o jogo lia o bloco por um caminho que o patch não redirecionava. Agora todos os caminhos apontam para o português.
  • O "Desvio" foi redesenhado para não ficar embaixo dos números na loja, e o degradê do PH agora segue o original.
  • Os nomes de equipamentos foram revisados, com abreviações padronizadas: Esp., Lâm., Caj....

Progresso
  • Tradução: 100%
  • Acentos: 98%
  • Hacking: 94%
  • Gráficos: 95%
  • Revisão: 35%
  • Testes: 30%

IMAGENS:

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DONWLOAD DO PATCH IPS: AQUI

Hyd~

Meus parabéns pela honestidade! Depois de uma enxurrada de traduções feitas 100% na I.A, com o mais trabalho dos autores ser fazer o upload, e entregar serviço meia boca e sem revisão, fico feliz de ver alguém usando a I.A. do jeito certo, como ferramenta. E revisando tudo, que é o mínimo.


CitarNomes de itens, personagens, monstros e armas lendárias ficaram em inglês, assim como a moeda (gil).
Isso foi alguma limitação ou só opção mesmo? Eu compreendo não alterar nomes próprios de personagens/criaturas, mas itens geralmente é melhor traduzir sempre que possível. Coisas tipo "Potion" e "Eye drops" ficam estranhas ao misturar idiomas.


Enfim, boa sorte no projeto. Que tudo corra bem. :toligado:



ferreiracesar

#2
Citação de: Hyd~ online Outubro 27, 2026, 23:10:56 PMIsso foi alguma limitação ou só opção mesmo? Eu compreendo não alterar nomes próprios de personagens/criaturas, mas itens geralmente é melhor traduzir sempre que possível. Coisas tipo "Potion" e "Eye drops" ficam estranhas ao misturar idiomas.


Enfim, boa sorte no projeto. Que tudo corra bem. :toligado:



Cara, muito obrigado pelas palavras e pelo apoio! Pra você ter uma ideia, sempre que encontro algum erro enquanto jogo, faço um save state e envio um relatório pra IA, que consegue analisar e corrigir o problema. Assim, vou ajustando tudo conforme os erros aparecem.

Quanto aos nomes dos itens, personagens, monstros e armas, mantive os originais, mas você me deu uma ótima ideia sobre adaptar os itens mais comuns! Vou fazer esses ajustes por aqui e logo volto com novidades.  :parabens:



Hyd~

#3
Citação de: ferreiracesar online Outubro 27, 2026, 23:25:03 PMPra você ter uma ideia, sempre que encontro algum erro enquanto jogo, faço um save state e envio um relatório pra IA, que consegue analisar e corrigir o problema. Assim, vou ajustando tudo conforme os erros aparecem.



Só de curiosidade, como funciona esse método de correção aí?

O que eu tenho aqui nos meus projetos é o texto todo extraído, com livre acesso, quando preciso de correção eu posso abrir no bloco de notas e escrever a vontade, e depois é só rodar patch. Não usei IA pra isso mas sei que ela consegue fazer um dumper/inserter assim.

Mas agora esse seu relato faz parecer que você joga e depois fala "Claud.ia, tá errado aqui a frase X deveria ser Y, corrija lá por favor". É assim?  :hein:

ferreiracesar

#4
Citação de: Hyd~ online Outubro 28, 2026, 00:11:31 AMSó de curiosidade, como funciona esse método de correção aí?
O que eu tenho aqui nos meus projetos é o texto todo extraído, com livre acesso, quando preciso de correção eu posso abrir no bloco de notas e escrever a vontade, e depois é só rodar patch. Não usei IA pra isso mas sei que ela consegue fazer um dumper/inserter assim.
Mas agora esse seu relato faz parecer que você joga e depois fala "Claud.ia, tá errado aqui a frase X deveria ser Y, corrija lá por favor". É assim?  :hein:
Funciona assim: no começo, quando pedi para a IA fazer a engenharia reversa do jogo, ela extraiu os textos originais de tudo o que eu conseguia alterar. Com esses textos, montei um dashboard que mostra o conteúdo original, a tradução sugerida pela IA e um campo para eu inserir minha versão final.

Ao concluir cada lote, consigo exportar tudo em um documento para a própria IA ler e aplicar as alterações na ROM, já que ela fragmentou o jogo inteiro para facilitar esse processo.

Como estou usando a ROM americana (USA), também pedi para ela identificar espaços vazios nos gráficos do jogo e criar as vogais acentuadas que precisamos para adaptar o conteúdo ao português.

Você não pode ver este anexo.

Agora, meu trabalho é principalmente durante os testes. Enquanto jogo, quando encontro algum elemento gráfico que precisa ser traduzido ou adaptado, faço um save state, envio para a IA e explico o que quero mudar, seja o texto, o estilo visual ou as cores.

ANTESDEPOIS
Você não pode ver este anexo.Você não pode ver este anexo.

Assim, consigo refinar a tradução e a parte visual conforme avanço no jogo, sem precisar planejar todas as alterações de uma vez. Isso também evita sobrecarregar a memória da IA, reduzindo o risco de ela perder o contexto do que já foi feito. Ao final de cada etapa, exporto um arquivo IPS com todas as alterações realizadas até aquele momento.

Tenho zero conhecimento em programação de jogo e tradução de jogo. Mas tenho conhecimento e experiência em prompt de comando e engenharia de IA. Estou traduzindo esse jogo por amar a franquia Tactics e realizar meu sonho de adolescente que na época quando joguei esse jogo, tinha que jogar em espanhol pois era o que eu conseguia entender o melhor o jogo hahahah

dougmartinsss

Minha nossa.. que projeto TOP! Vou acompanhar!!

ferreiracesar

Citação de: dougmartinsss online Outubro 28, 2026, 09:35:55 AMMinha nossa.. que projeto TOP! Vou acompanhar!!
Opa, qualquer espero contribuir bastante com a comunidade ROMHacking! heheh  :yomanobrow:

ØX-Carnage

Citação de: Hyd~ online Outubro 28, 2026, 00:11:31 AMO que eu tenho aqui nos meus projetos é o texto todo extraído, com livre acesso, quando preciso de correção eu posso abrir no bloco de notas e escrever a vontade, e depois é só rodar patch. Não usei IA pra isso mas sei que ela consegue fazer um dumper/inserter assim.

Mas agora esse seu relato faz parecer que você joga e depois fala "Claud.ia, tá errado aqui a frase X deveria ser Y, corrija lá por favor". É assim?  :hein:

É exatamente isso.
Com as atualizações dos modelos, a IA nem precisaria de save, ela já tem o contexto usado anteriormente,  ela faz uma varredura byte a byte, identifica a arquitetura, procura informações fora e tenta simular o erro que você mencionou. Já com o save state e um print, ela já sabe o problema e corrige.
Essa é a validação por IA.

RafaelxMartins


ferreiracesar

#9
Fala pessoal, tudo bem? Aqui vão as atualizações:

Textos
  • Todos os diálogos, missões, tutoriais, notícias e descrições de itens, habilidades e leis estão traduzidos (5.826 falas). Também traduzi menus e mensagens de sistema (cerca de 1.800 nomes).
  • Ficam em inglês por decisão de projeto:
    • nomes de personagens, monstros e itens;
    • armas lendárias;
    • recrutas aleatórios;
    • nomes próprios das cidades.
  • Nos lugares, traduzi o tipo e mantive o nome próprio: Planície Giza, Porto Baguba, Vulcão Roda, Palácio Bervenia.
  • Termos adaptados:
    • "jagd" vira "zona sem lei" (Dorsa sem Lei);
    • "Job" foi mantido;
    • risadas viraram "Haha";
    • Gil continua Gil.
  • Meses do calendário: Realua, Loucalua, Sabilua, Caçalua, Bardolua.
  • Ajustes feitos nos testes: "Retomar Luta" (no lugar de "Retomar Batalha", que não cabia) e "Esperar" no menu de ações.

Acentos
  • A fonte principal ganhou á à â ã é ê í ó ô õ ú ç e as maiúsculas, desenhados no estilo da fonte original.

Gráficos traduzidos (sempre que possível com as letras originais do jogo)
  • Abertura: frase da introdução, "apresenta", "Aperte START".
  • Tela-título: NOVO JOGO / CARREGAR / MODO DE COR e o crédito ("Direitos Reservados", "Licenciado à Nintendo").
  • Batalha:
    • PREPARAR!, ATIVIDADE:, OBJETIVO: e as faixas de objetivo.
    • VITÓRIA!, com o brilho laranja refeito.
  • Status: Mov., Salto, Desv., Arma, Atq, Magia, Pod, Veloc., Ativa, OBTIDO!, Nº e os ícones de classe com siglas em PT.
  • Janelas: títulos (AVISO, DICA etc.) e PÁG.
  • Mapa-múndi:
    • os nomes dos 25 lugares;
    • FUNDOS DO CLÃ, Leis e dia;
    • PROIBIDO / RECOMENDADO nas leis.
  • Grupo: TROCAR · START: Itens · ORDEM.
  • Lista: NOVO.
  • Salvar: MISSÕES / FEITAS.

Ainda em inglês (próximos passos)
  • Faixas grandes: MISSION CLEARED!, MISSION FAILED!, BATTLE LOST!
  • Na tela de status: Reaction, Support, Combo.
  • Nos gráficos das janelas: DAYS, AP, Remove, Battle, Suspended, CLEARED.
  • O ícone EXPERT.
  • Outros gráficos que forem aparecendo nos testes.

Andamento

Tradução100%Todo o texto do jogo
Acentos95%Fonte completa; nos gráficos, os acentos são feitos um a um
Hacking85%Texto, compressões, arquivos de gráficos, mapas de tiles e tabelas dos nomes do mapa
Gráficos75%Mais de 30 telas feitas; faltam as faixas grandes de missão e alguns rótulos
Revisão25%Revisão na tela, conforme os testes avançam
Testes15%Início do jogo testado




Gráficos subiu de 70% para 75% em relação ao log anterior, por causa dos nomes do mapa e do cabeçalho das leis.

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ferreiracesar

Desde o último report, o foco foi em gráficos e na interface. Segue o que mudou:

Mapa-múndi
  • "Engage!" virou o balão "Combate!".
  • Os meses viraram imagens novas: ReaLua, LoucaLua, SabiLua, CaçaLua e BardoLua.
  • DAYS virou DIAS no menu do mapa.

Batalha
  • Janela da missão: "Mission :" virou "Missão :".
  • Barra de preparação: "View" virou "Olhar" e "To Battle!" virou "Batalha!".
  • Botão "View MODE" virou "Visão LIVRE".
  • Menu de batalha: "Agir", "Esperar" e "Retomar Luta".

Status, unidade e equipamento
  • HP/MP/JP viraram PV/PM/PJ.
  • Lv virou Nv, WT virou POS e AP virou PH. Esses rótulos aparecem em várias telas, e todas as cópias foram trocadas.
  • Mov. virou Passo, e Desv. virou Desvio. Veloc. virou Velocidade, com a palavra inteira.
    • Para caberem por extenso, Desvio e Velocidade precisaram de mais espaço. Isso foi feito editando o mapa de tiles da tela, que existe em 4 cópias na ROM.
  • Os títulos das janelas agora mostram EQUIPAMENTO e HABILIDADE por extenso.
    • Para EQUIPAMENTO caber, alterei a tabela que define quantos tiles cada título usa.
  • Os ícones de habilidade "Reaction" e "Support" viraram "Reação" e "Suporte", com o til e as letras que descem fora da linha, como na fonte original.
  • No menu da unidade, "Escolher Habilid." virou "Habilidades" e "Trocar Job" virou "Trocar Classe".
Texto
  • Os lotes de texto e o HTML de revisão foram atualizados com as mudanças de nomes e comandos.
Progresso
  • Tradução: 100%
  • Acentos: 97%
  • Hacking: 90%
  • Gráficos: 88%
  • Revisão: 30%
  • Testes: 20%

 
 

Elizomar

Um salve para a IA. 
:supermacaco2:

Eu mexendo no Antigravity fiquei surpreso em que ela editou uma tabela de dicionário comprimida.
Acentou todas as fontes que indiquei, tanto minúsculas e maiusculas. Tudo é sistema e metadados, o limite é o "não saber como pedir, ou criar um roteiro para a IA".

Ah, quase esquecendo,
Tua tradução esta belissima.
Obrigado por nos disponibilizar!!.
 :cuteeyes: 

ferreiracesar

Citação de: Elizomar online Outubro 29, 2026, 15:28:18 PMTua tradução esta belissima.
Obrigado por nos disponibilizar!!.
 :cuteeyes: 
Acabei de disponibilizar a nova versão!  :parabens:

Hyd~

#13
Pontos de Jobs :huh:
Faz o L, deixa PT mesmo.  Kkk :chegamais:



Brincadeira. Acho que talvez em PT-BR faça mais sentido PP/Pontos de Profissão. Ou PV/Pontos de Vocação.

ferreiracesar

Citação de: Hyd~ online Outubro 29, 2026, 17:55:17 PMPontos de Jobs :huh:
Faz o L, deixa PT mesmo.  Kkk :chegamais:



Brincadeira. Acho que talvez em PT-BR faça mais sentido PP/Pontos de Profissão. Ou PV/Pontos de Vocação.
KKKKKKKKKKKKKKKK

Você diz PP é o AP? Ability Points?